壹号娱乐在游戏制作领域中,射击游戏是全球玩家规模最大的类型之一,也是技术要求最高,竞争最激烈的市场之一。但最近一年,优秀的国产射击游戏却如雨后春笋般不断出现。其中,由腾讯魔方工作室研发的撤离类射击游戏《暗区突围》系列,则是能代表国产射击游戏出海的典型案例。他们通过长达10年的技术经验积累,抓住市面现有产品的细节问题持续打磨,如今在射击游戏制作能力上,已经能够媲美甚至超越部分国际主流厂商。(*撤离类游戏指需要玩家在战场内搜寻物资,和遭遇的敌人战斗并最终撤离战场的射击游戏)《暗区突围》端游今日在国内正式上线,但在海外,他们已于去年8月上线了官网EA版本,并获得了大量玩家的关注。在去年德国科隆游戏展上,海外玩家曾在展区前大排长龙。在游戏平台Steam上,它也进入了全球游戏心愿单前10名,甚至一度位列第二,这都展现了国产游戏的市场号召力。 暗区突围端游在德国科隆游戏展实际上,他们的《暗区突围》手游早就被全球玩家所知晓。2022年在国内上线,曾因硬核不被看好,但坚持写实硬核的调性与高品质的画面一举将撤离类射击品类不断扩大,将一个相对垂类市场开拓至当前最火热的游戏研发赛道之一。自从2023年正式出海以来,他们一共获得了1.8亿全球注册玩家,不仅在中国市场成为了至今仍广受欢迎的长青游戏,也获得了欧美、东南亚、拉美、日韩等地区海外玩家的喜爱。射击游戏品类一直是海外顶尖游戏厂商最重视及竞争最激烈的领域之一,在这方面,欧美游戏团队已经有数十年的经验和技术积累,也在全球市场上建立了口碑。中国团队想要赶上,并不那么容易。腾讯游戏相关负责人表示,尤其在PC游戏的领域,欧美研发商因为市场侧重买断游戏,加之相关产业链已发展多年,在研发技术、视效、美术、工程化上有长足的优势。在此背景下,国产自研的《暗区突围》系列游戏,究竟是如何突围的呢? 用国产匠心,走入全球市场对此,《暗区突围》端游/手游的思路非常直接:比拼质量。“视觉效果相当逼真”,是这款游戏给人的第一印象。游戏世界中不仅拥有和现实世界非常相似的植被和房屋,还能模拟出不同时间下的光照和天气情况。 雨天带面罩会留下真实的雨痕 做到这种程度,团队到底要做出多大的努力?据魔方制作团队的介绍,为了让游戏内的环境看起来更逼真,团队利用生态规则库和植物伴生学,研发了一套大规模程序化生成技术,制作更符合现实的植被和地表生态。他们还前往上海宝钢厂和内蒙
壹号娱乐五一假期将至,网易云音乐宣布从4月23日的12周年庆开始,网易云福利节持续加码。五一期间继续推出涵盖会员特惠、游戏好礼、现金奖励的八大福利,为用户打造“音乐+娱乐”的假期丰厚福利体验。无论用户选择外出游玩还是宅家休闲,都可以参加活动畅享优惠与惊喜。五一限时会员折扣,学生党专属低价来袭网易云音乐瞄准假日消费需求,推出限时会员特惠。黑胶VIP年卡直降70元,仅需108元并加赠1个月VIP;针对年轻学生群体,平台14-22岁用户可加入专享套餐,每月低至5元即可畅享会员曲库、无损音质等VIP权益,活动长期有效。用户通过网易云音乐APP搜索“五一福利”或“学生会员”即可参与。游戏×音乐跨界联动,持续发放限定道具与黑胶VIP权益网易云音乐分别携手《我的世界》《永劫无间》及KK对战平台提供丰富的福利体验。在《我的世界》挖矿活动中,用户通过合成游戏材料可兑换限定道具及黑胶VIP;学生玩家完成学信网认证后,登录《永劫无间》端游或手游可领取最高3个月黑胶VIP;KK对战平台用户下载专属PC客户端并登录,同样可以获得最高1个月黑胶VIP。跨界合作不仅强化场景化娱乐,更实现“边玩边赚”的趣味体验。现金红包+茅台抽奖,社交福利玩法升级今年五一,网易云音乐“云村接力金”限时加码,每位用户可免费领取66天黑胶VIP赠礼额度,邀请好友注册后即可返现。同时,黑胶VIP等级达V2及以上的用户,可通过“黑胶邀请官”计划邀请好友开通会员返现。同样具有吸引力的是,参与“安利赏金计划”分享好歌或有声书、播客,不仅能获得即时现金奖励,还有机会抽取飞天茅台、小米手环等稀缺好礼。用户搜索“现金”“黑胶邀请官”或“安利赏金”即可参与活动。网易云音乐通过持续丰富的福利活动串联起周年庆与五一假期,覆盖用户假日出行、居家娱乐、社交互动等多元场景,希望进一步提升用户使用体验,强化音乐与用户生活的紧密连接。(免责声明:本文为本网站出于传播商业信息之目的进行转载发布,不代表本网站的观点及立场。本文所涉文、图、音视频等资料之一切权力和法律责任归材料提供方所有和承担。本网站对此咨询文字、图片等所有信息的真实性不作任何保证或承诺,亦不构成任何购买、投资等建议,据此操作者风险自担。)
壹号娱乐五一假期前,电影行业上市公司的年报皆已出炉。 在我们选取的产业链各环节中具有代表性的13家上市公司中,有11家营业收入发生下降;利润方面,只有中国电影、光线传媒、上海电影、猫眼娱乐还在保持盈利,11家公司净利润同比下降,其中有5家由盈转亏。 根据各上市企业披露的营业收入构成,我们将13家上市企业分为全产业链公司、内容公司和院线公司、票务平台四类。需要注意的是,多数公司都存在上下游纵向一体化的战略,这一分类方法仅针对当下各公司全产业链战略的实现程度。 各上市公司2024年电影业务情况 资料来源:公司财报 各上市公司2024年盈利情况 数据来源:同花顺iFIND。下同。 各上市公司毛利率与净利率情况 相比之下,2025年的一季报稍微让人感到一丝宽慰。博纳影业、光线传媒、北京文化都因为春节档电影的上映营业收入明显增加,但区别在于:在今年春节档“一家吃肉,众人喝粥”的大环境下,除了光线传媒净利润大幅增长以外,其他两家都出现了更加严峻的亏损。 “一家吃肉,众人喝粥”的局面一方面来自《哪吒2》对同档期票房的挤压,以北京文化为例,《封神2》的票房严重不及预期,叠加北京文化和“超级牛散”万忠波之间复杂的资本博弈,北京文化的一季度经营性现金流入甚至不如2024年同期。 另一部分则来自于光线的高度自主把控、不参加其他公司“抱团互投”的投资逻辑。根据灯塔数据,在《哪吒2》截止至2025年3月31日取得的分账票房中,片方分成约为53.76亿元;而光线传媒一季度营收29.75亿主要来自于电影取得的票房本身,据此估算,光线的分账比例约为55%(包含按对其他出品方参股比例获得的分账),剩下45%归属于导演饺子持股部分。 按照这一比例计算,截止至4月29日,《哪吒2》累计片方分账票房为54.59亿,光线分走30.2亿,饺子分到24.4亿! 各上市公司2025年第一季度盈利情况 注:港交所上市公司不披露一季报。 纵观13家公司的财报以及电影市场的近期表现,小娱认为,整个电影行业当前的共同点是在找确定性。小娱发现:1)“目前,除了儒意的头部商业片策略部分跑通以外,电影行业在如何做好成本偏小的10亿+、5亿+影片的探索方面,仍没有好的结论”这一观点放在现在仍然成立;2)行业对大型项目的承担能力正在减弱,内容公司转向电视剧甚至微短剧这样的小成本项目,但小成本绝
壹号娱乐电子竞技体育在全球范围的关注度仍在提高。近日,中央广播电视总台发布2025年黄金赛事资源,引人瞩目的是,首届奥林匹克电子竞技运动会被纳入其中。国际奥委会主席巴赫也在2025年的新年贺词中强调,电竞奥运会的创立标志着奥林匹克运动进入新时代,使其能够跟上数字革命的步伐,吸引年轻受众。毫无疑问,作为集科技、竞技、娱乐、社交于一体的数字体育产业,电子竞技已然成为数字经济发展的关键力量之一,多方参与者正以开放、融合的态度推动提振电竞市场的进一步发展。伴随壹号娱乐电子竞技体育的快速发展,该领域的职业化和商业化之路也在提速,相关赛事活动规模和质量大幅提高的同时,从业者人数也在不断增加。这在一定程度上带动了该领域新职业的出现和新就业的发展。专家表示,电子竞技产业潜力巨大,尤其是“电竞+”领域,正获得新的突破,实现衍生垂直行业发展的新可能,这其中包括“电子竞技指导服务”等新领域,在电竞产业数字革新中承担起关键角色。政策扶持 电竞经济蓬勃发展“电竞作为集科技、竞技、娱乐、社交于一体的体育产业,不仅已经孕育并形成一项独特的文化,而且已经实现成熟化运营并形成了上中下游较为完整的产业链,从而使项目授权、电竞赛事、内容制作、直播平台等商业市场风生水起,成为我国新型产业集群中最具爆发力和扩张力的产业之一。”北京师范大学政府管理研究院副院长、产业经济研究中心主任宋向清在接受媒体采访时表示。回首2008年,电竞职业玩家李晓峰作为电竞项目代表,担任北京奥运会火炬手。同年,国家体育总局将电子竞技列为正式体育竞赛项目。彼时,外界对壹号娱乐电子竞技体育的了解还有待加深,而今,不论在中国官方还是民间,壹号娱乐电子竞技体育都已得到了广泛的认可。近年来包括北京、深圳、成都、上海等多地,均出台电竞相关政策,以促进相关产业发展。以北京为例,近日北京市推进全国文化中心建设领导小组出台的《关于培育新型文化业态大力发展文化新质生产力的若干措施》中提到,“在激发数字出版新动能方面,积极引进高品质、国际级的电竞赛事,发挥带动作用,推动电竞产业健康发展。”此前,北京市也多次提及要高度重视电竞产业,并将推动电竞产业发展纳入《关于培育新型文化业态 大力发展文化新质生产力的若干举措》中进行重点安排。为适应快速发展变化的行业需求、促进产业的规范化发展,北京市先后出台政策,以带动北京电竞产业活力提升。上海也连续多年强调电竞产业的战
壹号娱乐国务院日前印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》。《意见》提出,加快生活服务数字化赋能,构建智慧商圈、智慧街区、智慧门店等消费新场景,发展“互联网+”医疗服务、数字教育等新模式,加快无人零售店、自提柜、云柜等新业态布局,支持电子竞技、社交电商、直播电商等发展。加快建设和升级信息消费体验中心,推出一批新型信息消费项目。开展数字家庭建设试点,更好满足居民家居产品智能化服务和线上社会化服务需求。